Blog des Gens Compliqués

Warframe: Guide solo Orbis Preneur de Profit / Profit Taker Orb

29/07/2021 16:41:38+02:00|Par DkVZ
Gaming
42 minutes de lecture (désolé)

Table des matières

Introduction

Etant donné le volume de visite que se prend mon vieil article sur le solotage du Teralyst, ce serait pas mal pertinent de sortir un nouveau guide.

J'ai l'impression que c'était y a 10 ans l'histoire du Teralyst mais en fait ça date de 2018. En plus comme vous avez tous farmé comme des gros fermiers pendant ces 2 ans de confinement et que le bosse Orbe (ORBIS en Français apparemment) est là depuis un moment, je sais pas si ce guide va être très utile. Mais cette phrase s'applique un peu à tout ce que je fais en général.

Je pars du principe que vous voulez tout soloter, comme d'hab, avec la nuance additionnelle que savoir soloter le boss permet automatiquement de facilement se le faire en groupe aussi (en PU comme on dit).

C'est qui ce profite tèkeur?

C'est l'un des boss de la vallée Orbis, dite "Orb vallis" en anglais.

Image de l'orbe décorative articulée que l'on peut gagner
Juste son modèle réduit

En temps normal, il traine au dessus du labo d'enrichissement à ne rien faire. En fait c'est pas très clair à quoi ça sert ce truc, un peu comme mon chat.

Montre le boss tel qu'il se trouve dans la vallée hors de la mission pour le combattre
J'aurais préféré un Gundam, puis c'est pas discret comme bidule pour collecter les impôts

Pouvoir le combattre (l'orbre, pas mon chat) requiert de lancer une mission spécifique depuis la petite-pièce-où-tout-le-monde-traîne qui se trouve derrière une porte au fond de Fortuna:

Montre où est la salle pour lancer la mission sur la carte de Fortuna
Emplacement des conspirateurs
Mon opérateur avec des énormes ailes de piaf dans la salle de mission
Mon cosplay est assez encombrant dans le metro mais ça fait respecter les distances de sécurité

Vous ne pourrez peut être pas lancer la mission, il y a des prérequis qui seront discutés plus loin.

Est-ce que ça vaut le coup de se faire ce boss?

La question est judicieuse. Enfin, je la trouvais judicieuse avant de m'y mettre. Qu'on se le dise de suite, c'est pas l'anniversaire des 20 ans de Marie-Catherine, c'est plutôt un genre de Magic Box où ta surprise c'est un petit sac de mini-carottes. C'est petit et vite fini.

Les récompenses ne sont vraiment utiles que dans certains cas. Je vous résume le truc:

  • Crédits: 125 000 sans booster; potentiellement plus rentable que de soloter l'Index selon le temps que vous mettez pour l'un ou l'autre — Je mets à peu près 8 minutes pour soloter l'orbe et je suis pas extrêmement rapide mais du coup pour moi c'est plus rentable que l'Index;
  • Réputation pour Vox Solaris — Avec comme contact Little Duck, dit aussi "Petit Canard" — Y compris les récompenses pour pouvoir monter de niveau au sein du syndicat:
    • Les toroïdes Crisma valent 6000 points de réputation, on en gagne un par Orbe détruite (2 avec un booster) et on en trouve nulle part ailleurs — Il faut en donner 5 pour passer le dernier rang de réputation;
    • Sert à acheter les plans pour Baruuk, le vieux moine et Warframe qui dispose potentiellement, pour l'instant, de la meilleure arme exhaltée du jeu. En gros c'est le nouveau Excalibur, avec plus de résistance aux dégats, et plus de dégats. EQUILIBRAGE;
    • L'arcane d'opérateur Magus Repair est un des meilleurs soins qui soit disponible à tous les Warframes sans conditions et elle n'est disponible qu'au tout dernier rang de Vox Solaris pour un tas de réputation si vous la voulez au rang max;
    • Il y a des pièces d'ampli aussi mais personnellement je m'en bats la ficelle.
  • Réputation pour l'Union Solaris — Assez peu utile parce qu'être au rang max Solaris est un prérequis pour lancer le boss qui nous concerne mais tout de même intéressant pour se lancer dans la construction de compagnons Moa et diverses armes en kit primaires ou secondaires;
  • Il y a un Archgun en forme de zgegh qui coûte un toroïde Crisma, le Larkspur.

En gros, ça vaut le coup pour l'arcane discutée plus haut et Baruuk. Après ça et dans l'état actuel du jeu, vous pouvez arrêter les frais à mon humble avis.

Zoom sur la tête à Baruuk. Désolé.
Il est pas trop mignon avec sa tête de... champignon?

En solo ou pas?

Peu importe. Avant de rejoindre un groupe à l'arrache (en PU comme on dit), c'est pas mal de pouvoir soloter le boss de toutes manières parce que, je vais vous le dire tout de suite, vous ne pourrez pas nécessairement compter sur les autres.

De temps en temps vous tomberez sur un groupe avec un Chroma qui-fait-tout-tout-seul et ne prend aucun dégats et est déjà à la dernière phases, d'autres fois ce sera tout un groupe de Chromas qui décèdent toutes les 10 secondes (dont un est en train de pêcher ailleurs sur la map) et qui n'ont même pas encore entamé le boss.

Je pense que ça va plus vite de le faire en groupe une fois que vous avez bien rôdé votre technique. C'est plus rapide "en moyenne" parce que parfois on tombe aussi sur un bon vieux groupe dont l'hôte héberge la partie depuis le Wifi du McDonalds et joue au touchpad à une main avec un McNugget dans l'autre.

Si ça fait un moment que vous jouez à Warframe, vous avez peut-être éventuellement un jour déjà vécu cette situation. Si c'est pas le cas, c'est que ça fait pas un moment que vous jouez à Warframe, ça fait genre deux jours, et il n'y a pas de mal à ça dois-je dire.

Prérequis

Va probablement falloir farmer des trucs avant de pouvoir farmer le truc qu'on veut farmer. Quelqu'un s'y attendait ou quoi??

Réputation "Union Solaris"

Il faut être au rang max pour pouvoir lancer la prime Profit Taker. Désolé.

C'est probablement la partie qui va vous prendre le plus de temps, mais de toutes manières vous aurez besoin de réputation pour construire des armes en kit en tout genre (et des compagnons Moa qui meurent en tombant de l'escalier au début du niveau).

Pour gagner rapidement de la réputation, vous allez de toutes manières devoir vous taper quelques primes chez Eudico parce que certaines récompenses de prime sont requises pour monter le niveau de réputation.

Ceci dit ce n'est très probablement pas la méthode la plus rentable pour obtenir juste de la réputation.

A l'instar de ma technique personnelle favorite que j'utilise dans les plaines d'Eidolon, vous pouvez pêcher tout un tas de mecha-poissons rares (ce qui demande des appâts) (et une "météo" particulière mais vous excitez pas trop là dessus) ou encore chasser certains animaux en les pistant après avoir passé 10 minutes à chercher leurs vieilles crottes abandonnées.

La méthode la plus simple reste à passer voir Ticker et racheter les dettes de gens pour un coût en crédits et ressources. Sachant que vous allez regagner un tas de crédits en tuant des orbes.

Les marques de dettes peuvent être échangées contre de la réputation chez Ticker. Vous gagnerez tout un tas de ces marques en tuant l'orbe sauf qu'à ce moment là on a plus trop besoin de réputation. C'est bien fait.

Photo de Ticker dans Fortuna
Il révèle sa véritable tronche une fois le dernier rang de réputation atteint sur Fortuna, en vrai il a juste une tronche de cake

Il y a une quantité limitée d'offres par euh... J'ai envie de dire jour mais c'est peut-être plus court. En tous cas c'est limité dans le temps comme beaucoup de choses qu'on adore dans Warframe, et je vous conseille de re-vérifier tous les jours.

Archwing + Archwing Launcher

Celui-là il y a beaucoup de chance que vous l'ayez déjà. C'est juste que sans Archwing, ben vous avez pas d'arme Archwing dont au moins une est requise pour le combat et vous n'avez pas de moyen de vous déplacer rapidement dans la vallée (OOHH ohhh DEuu Danaaaa lalilalaaah Désolé).

Pour l'Archwing en lui-même, c'est une des premières quêtes. Qui s'appelle genre "Archwing" donc ça devrait aller pour la trouver je pense. Mais vous l'avez sûrement déjà faite.

Pour le lancer, par contre, c'est un de ces objets qui nécessite d'avoir un clan. Si vous êtes aussi associal que moi, c'est possible de relativement rapidement créer un clan avec juste vous dedans et la recherche du lancer faite (demande juste pas mal de temps et de forma si je me souviens bien) mais le mieux c'est de rejoindre un clan qui a déjà tout en vous prostituant dans le chat de demande de guide.

Ce qui me rappelle la fois où je me suis trouvé sur un serveur Teamspeak avec un réceptionniste qui m'a déplacé dans un autre canal de recrutement où j'ai passé un genre d'interview. Les clans Warframe c'est du sérieux.

Si vous avez déjà un clan et n'avez pas encore le lanceur, il faut acheter un segment pour l'orbiteur d'abord, puis on peut ajouter le lancer Archwing a sa roue d'équipement (mettez-le dans les premières positions, au cas où c'est pas déjà une évidence).

Montre l'archwing launcher dans la roue d'équipement
C'est ce truc là, au cas où

Archgun "correct" et Gravimag

Pour certaines phases du boss, il est obligatoire de pouvoir sortir un Archgun au sol. Ce qui demande... Ben, d'avoir un Archgun (ben tiens) et qu'il soit équipé d'un upgrade appellé Gravimag, lequel requiert que l'Archgun soit amélioré avec un Cataliseur Orokin (Orokin Catalyst).

Il sera également nécessaire d'avoir le "Archgun deployer" qui est encore un bidule à déposer dans votre roue d'équipement - Vous le recevez automatiquement en faisant les trois missions qui précèdent le boss. Du coup va falloir se taper ces missions... Surtout qu'on y reçoit un Gravimag gratuit par la même occasion.

Les missions avant la phase 4 sont relativement difficiles. Je les ai solotées avec Mesa, personnellement, mais Octavia est un très bon candidat aussi. Si vous avez trop du mal où n'êtes pas trop certains de votre Octavia/Mesa, essayez en groupe.

Pour l'avant-dernière mission, je vous conseille de déjà équiper les armes dont je discute plus loin dans la section BUILDS.

Ecran de sélection des missions pour combattre l'orbe
Waw ces récompenses dis-moi, dis-moi!

Vous devrez ensuite appliquer le dit Gravimag sur un Archgun de votre choix (qui possède un cataliseur Orokin) mais ne choisissez pas n'importe lequel (comme moi lol)!

Certains sont juste un peu trop mauvais pour être vraiment utiles contre l'orbe, pas nécessairement parce que les dégats sont mauvais, mais parce que les munitions partent trop vite.

Une fois les munitions dépensées, votre Archgun est en cooldown, et c'est long. Il y a moyen de reset ce cooldown en tuant certains enemis qui ont générallement tous disparu du champ de bataille pile quand vous en avez besoin donc ne comptez pas trop trop là dessus, ce jeu est ignoble.

Dans tous les cas, n'oubliez pas d'équiper l'Archgun deployer avant de lancer la mission.

Archgun conseillés

En vrai je sais pas trop. Je n'ai pas beaucoup d'archguns. Au départ je voulais tout faire avec Grattler mais je conseille pas ce plan, son aire d'effet est inutile contre le boss et ses munitions ont tendance à baisser trop rapidement.

Fluctus

Une valeur sûre en terme de munitions, c'est très difficile de se retrouver à court même en visant n'importe comment en jouant au touchpad avec une cuisse de poulet dans l'autre main.

Par contre, les dégats ne sont pas formidables.

Imperator Vandal

Efficace à condition de ne pas gaspiller trop de munitions. Il n'est pas impossible à acquérir avec le temps, je ne sais plus si on le choppe avec les événements "Fomorian" ou chez Baro.

Mausolon

Dégats de brute et sans soucis de munitions. Tout bon quoi! Seul soucis: demande d'avoir construit son premier Necramech, ce qui est une autre paire de manche.

Si vous avez Mausolon, utilisez-le. En plus il est naturellement équipé d'un Gravimag.

Velocitus

Je ne l'ai pas mais c'est l'archgun que tout le monde conseille, une attaque chargée serait capable de détruire une patte de l'orbe en un coup (elle a quatre pattes, je précise).

Comme j'en sais rien, je recommande Mausolon d'abord. Si vous avez Velocitus, testez-le d'abord.

Et les autres?

Si vous avez déjà votre archgun favoris avec son catalyseur, plusieurs formas et tout le BAzaaar, ça peut se tenter mais je peux rien vous garantir, à voir avec une petite recherche Google.

Chopper d'autres Gravimag

Je vous dirais bien de juste en acheter un pour 20 platine mais sinon ça se fait à partir d'un plan qui est disponible au labo des Tennos dans votre Dojo de clan.

Pour le construire à partir d'un plan, il vous faudra des éléments à gagner en tuant l'orbe. Evidemment.

Les archguns liés aux Necramechs sont tous initiallement équipés d'un Gravimag après construction. Si vous savez pas ce que c'est un Necramech, c'est pas grave, c'est encore un autre système parmis les 800000 sous-systèmes en place dans Warframe, que vous aurez le plaisir de découvrir plus tard. Y a pas d'urgence.

Un warframe qui meurt pas, même sans énergie ou capacités

Ne pas mourir pendant le combat c'est quand même assez utile, surtout en solo. En groupe aussi, en particulier parce que si vous êtes dans mon groupe parce que je viendrai pas vous rez, même si je suis juste à côté.

Chroma revient régulièrement dans les guides pour le Profit Taker, c'est effectivement le plus adapté en terme de ratio survie/dégats.

A condition que votre survie ne tende pas vers 0, parce qu'alors c'est moyen-utile de prendre Chroma.

Je vous donne tout de suite le secret du top 0,001% de Warframe: Arcane Grâce dit aussi Arcane Grace en anglais (facile pour une fois). Elle rend Inaros totalement invincible dans pratiquement n'importe quelle situation mais au prix d'une valeur estimée qui approche des 800 platine, pour un jeu d'arcane. Les vrais 0.1% de ce monde ils vont pas seulement acheter leur pain en hélicoptère, ils ont DEUX JEUX COMPLETS d'Arcane Grace. Et ouais.

L'effet est moins prononcé sur Chroma mais ça le fait quand même plutôt pas mal.

Sans ça, Armure d'Epines (et Protection Elementaire, en partie) est/sont absolument essentiel..s à votre survie, et, particulièrement en solo, vous risquez d'être entouré d'une véritable tribu de Combas et autres Scrambus (QUI NOMME CES TRUCS??) et de vous prendre une quantité improbable d'effets de statut magnétiques qui réduisent votre énergie à 0 et par conséquent, maintenir Armure d'Epines (Vex Armor) est compliqué et vous allez probablement y rester.

Alors, oui, il y a des arcanes pour opérateur qui soignent et c'est une bonne idée d'en équiper une, sauf que vous risquez de passer votre vie à vous soigner dans cette histoire.

Par ailleurs, la meilleure arcane-de-soin-pour-opérateur requiert d'obtenir de la réputation qui ne se gagne qu'en défaisant le Profit Taker, et c'est le sujet de cet article donc j'imagine que vous n'y êtes pas encore.

En résumé: Chroma est génial sur le papier mais le soigner n'est pas trivial et vous devrez vous arranger pour le rendre insensible aux CC alors qu'il a besoin d'un build assez spécifique, le tout en essayant de ne pas mourir, ce qui demande une source de soin fiable et rapide à utiliser, ce qui est compliqué — à moins d'avoir Arcane Grace mais alors je sais pas pourquoi vous lisez ce guide pour pauvre.

Je le précise aussi au cas où parce que quelqu'un va le remarquer: Hildryn convient aussi pour ce combat puisque c'est un genre d'Inaros-du-bouclier avec des seins. C'est juste que pour avoir Hildryn il faut buter un autre boss orbe donc euh... Si vous êtes comme moi vous l'avez pas encore parce que j'ai pas encore écrit de guide pour ce boss. Ben ouais. Puis en plus le build Inaros est plus simple.

Le retour de la momie

Tout ça nous ramène encore et toujours à ce bon vieux Inaros. Un des seuls warframes qui est potentiellement invincible (totalement invincible si vous avez Arcane Grace) même sans avoir à utiliser quelconque capacité. Pas besoin d'énergie, pas besoin de durée de capacité (en fait, pas besoin de build lol), c'est pas grave si on perd toute son énergie ou toutes les capacités en cours toutes les 5 secondes.

Tant que Digital Extreme continuera à sortir des enemis qui annulent les pouvoirs des warframes, Inaros continuera de règner en maître pour ce qui est de NE PAS MOURIRtm (oui, Hyldrin aussi, je sais).

De plus, comme on a pas besoin d'énergie, il n'y a aucun prérequis d'avoir tel ou tel pouvoir de focus.

Augment pour Inaros: Negation Swarm
Un des meilleurs Augment défensifs du jeu, on va le mettre sur le warframe qui est déjà invincible

Pour ce combat vous n'avez pas particulièrement besoin de mods, son augment le plus puissant, Negation Swarm ("Nuée Réfléchissante") n'est même pas nécessaire parce que vous allez vous le faire retirer régulièrement et ça prend beaucoup trop longtemps pour le remonter.

L'immunité aux statuts c'est bien, mais le seul truc qui fait vraiment chier ce sont les CC que vous pouvez tenter de bloquer soit avec Prime Sure Footed ("Bien Chaussé Accru") soit avec un combo infâme de mods de ce genre:

Il y a des capacités disponibles dans le système Helminth qui donnent une immunité aux status. Par contre, pour l'instant (possible que ça change un jour et que j'oublie (oui) de mettre cet article à jour) on ne peut infuser qu'une seule capacité et moi j'ai besoin d'un soin fiable dont je parle juste après. Donc pour moi c'est pas une option, mais ça existe et ça pourrait le devenir.

Avoir un Inaros bien équipé est la raison pour laquelle je ne parle pas du tout des attaques du boss. Parce qu'on s'en tripote l'ampli. Ceci dit je pense que tout le monde s'en tripote l'ampli des attaques de ce truc au vu du nombre de gens qui meurent dans les parties en groupe, et c'est pas plus mal que mon article soit un peu plus court (lollillallulol).

Helminth + Une Garuda sacrifiée

Parce que c'est le soin le plus simple et efficace que j'aie trouvé pour Inaros, pour ce combat (outre Arcane Grace, dois-je le répéter): remplacer une des capacités d'Inaros (le 2 ou le 3, en général) par Blood Altar (AUTEL SANGLANT).

Si vous savez pas ce que c'est Helminth, ni Garuda... Ben c'est dommage. Vous pouvez essayer avec Life Strike (Frappe Vitale) sur Redeemer (Prime) mais ça va être un peu pénible.

Les arcanes opérateur disponible sur terre (plaines Eidolon) ne soignent pas suffisamment Inaros. Par contre, une Magus Elevate ("Magus Magnification") au max peut suffire pour Chroma ou d'autres options à haute résistance aux dégats, si vous arrivez à garder les capacités de survie de ces Warframe actives (ce qu'Inaros n'a pas besoin de faire).

Ne désespérez pas si un setup du pauvre ne fonctionne pas bien en solo, essayez en groupe! Oui je me surprends moi-même à dire ça.

Sinon, pour utiliser Autel Sanglant pendant le combat, vous ciblez un enemi "standard" (c'est-à-dire un truc humanoïde (ou un Moa) qui ne porte pas un archgun — Parce que ceux-là sont immunisés pour euh... Des raisons) et vous pressez la touche de la capacité, ce qui vous téléporte dessus, l'assied de force sur un vélo sans selle, et commence à vous soigner (vous et votre compagnon si vous avez au moins un mod que j'évoque plus loin dans la section "Les BUILDS" — Parfois j'utilise Blood Altar uniquement pour soigner mon chat; Jetez de temps en temps un coup d'oeil sur sa barre de vie).

Parfois il n'y a pratiquement plus d'enemis standard et c'est légèrement embêtant. Mais normalement il en ressort toujours un moment ou l'autre et la quantité honnêtement inexcusable de vie et d'armure dont dispose Inaros devrait nous offrir pas mal de temps joker.

Demo ici où je cherche et trouve le mono-ennemi qui me permet de récupérer toute ma vie en quelques secondes:

Un seul petit détail à ne pas omettre: il faut de l'énergie pour utiliser Blood Altar et, par conséquent, il faut utiliser l'un de ces mods (respectivement "Adrénaline du chasseur" et euh... Ben "Rage" en Français):

Mod Hunter Adrenaline Mod Rage

Un seul de ces mods suffira à vous alimenter en énergie pour pouvoir vous soigner.

Une Gunblade

C'est quoi une gunblade?

Quitte à sortir un jeu avec des ninjas de l'espace et de nouvelles armes qui doivent sortir en permanence, autant taxer deux ou trois idées de nos copains les japonais, notamment le plan autant réaliste qu'utile de monter un canon et une gachette sur une épée.

L'ordre est très important ici: c'est pas une épée attachée sur un canon (dit aussi Baïonnette), situation où la partie épée est presque toujours plus volumineuse que la partie canon, c'est un canon monté sur une épée, laquelle est significativement plus volumineuse que la partie canon.

Vous situez? Non? On s'en fout? Oui.

En "pratique" (c'est rigolo parce que cette arme n'a absolument rien de pratique, j'explique), le valeureux utilisateur de gunblade peut à la fois couper des trucs, et tirer avec le canon, qui, bien entendu, ne doit absolument jamais être rechargé et utilise des munitions magiques infinites parce que sinon ça rendrait le concept de cette arme encore moins pratique et plus ridicule que ça ne l'est déjà.

Gunblade en plastique de Squall dans Final Fantasy I
Je rappelle que cette chose est dans le même Final Fantasy qui aura l'audace de présenter le presque unique cas pour toute l'histoire de la série de personnage qui utilise un fusil d'assaut

Pendant très longtemps le nombre de gunblades dans Warframe s'élevait au nombre de 1: Le Redeemer.

Sa version Prime est sortie depuis.

L'idée de la gunblade pour le Profit Taker est de pouvoir le toucher de loin avec une arme en plus (en plus que les armes primaire, secondaire, archgun, etc).

Devoir lui tabasser une patoune à bout portant avec un gros marteau c'est pas génial en pratique. Surtout qu'il bouge ses grosses patounes assez souvent.

Si vous êtes un vrai pro de Warframe vous êtes peut-être en possession de Stropha, moi pas parce que j'ai pas le temps de lire trois pages de texte à chaque update pour comprendre comment on récupère telle ou telle nouveauté. Je ne pense pas que Stropha soit mieux que Redeemer prime pour ce combat, mais ça doit être similaire.

Je ne vous conseille pas les autres gunblades. J'ai perdu mon temps à forma Sarpa pour le vérifier.

Si vous n'avez vraiment aucune gunblade et voulez tout de même tenter le boss, c'est possible (dans ce cas peu importe l'arme en melée équipée, prenez un bidule qui vous soigne). Juste un peu plus chiant, surtout avec 0 expérience du déroulement du combat.

Un ampli qui n'est pas le Mote Amp

Si vous avez déjà combattu du Teralyst, je pense que c'est bon pour ce point-ci.

En fait, l'ampli de base est juste vraiment trop mauvais en règle générale. N'importe lequel qui ne soit pas le Mote Amp fait l'affaire.

Il y a une petite préférence pour un ampli qui fonctionne à moyenne voire longue portée mais, en général, vous ne serez même pas à longue portée, surtout si vous suivez mon guide.

J'utilise le même que pour le Teralyst. Il y a pas mal d'explications sur la création d'un ampli dans mon vieux guide.

Les BUILDS

En vrai c'est pas nécessaire de trop s'exciter sur les builds, j'essayerai de souligner ce qui est vraiment important.

Inaros

Je rappelle que si on procède à ma manière, on sort son Inaros. Ce n'est pas nécessaire d'avoir la version Prime. Perso, j'ai un Inaros normal et le Prime, et j'utilise presque toujours le normal (il a un forma Umbra et la bonne polarité sur son Exilus: j'explique plus loin).

Pas la peine de me dire que c'est un peu bête de mettre un forma Umbra sur un Warframe non-prime, Inaros est juste beaucoup trop utile dans ce jeu, j'avais pas envie d'attendre. Mais, oui, si vous en avez la patience, ne posez jamais un forma Umbra sur un warframe non-prime.

Build pour Inaros
C'est quoi cette vieille Arcane Grace de rang 0?

Honnêtement la polarité D dans le slot exilus, pour Prime Sure Footed, est l'un des trucs les plus importants pour la qualité de vie, surtout en solo. En fait c'est vraiment horrible sans. J'explique quelque part ailleurs qu'il est possible d'obtenir 100% d'immunité aux CC en combinant 3 mods, mais ça commence à prendre beaucoup de place. Au pire, mettez au moins le Sure Footed (Bien Chaussé) non-prime.

Je précise aussi au cas où que vous n'êtes pas obligés de le mettre dans l'emplacement exilus.

La polarité "double barre" n'est vraiment pas nécessaire. Je mets normalement Negation Swarm ("Nuée Réfléchissante") à cet emplacement. Je sais pas si je l'ai déjà dit mais ce mod est ultra-balaise, à condition d'avoir de la charge de la capacité #4 d'Inaros, qui est annulée régulièrement une fois le combat bien entamé et particulièrement en solo.

Au final, on ne l'utiliserait vraiment que pour les effets de statuts magnétiques et les CC, qui par ailleurs vont rapidement ramener la charge à 0. Donc ça craint et si vous avez un Inaros sans cette polarité c'est tout bon.

Il y a d'autres mods polarité D qui peuvent remplacer ceux que j'utilise, par exemple il existe deux autres mods "Carapace" identiques.

Avoir les trois mods Umbra aide tant en survie qu'en ajout de PUISSANCE DE POUVOIR qui est utile pour Blood Altar (c'est la capacité empruntée à Garuda qui est notre soin principal). Ceci dit, c'est pas nécessaire d'en avoir autant, c'est tout à fait possible de ne pas utiliser de mods Umbra et juste éventuellement ajouter Intensité.

Je répète un truc atypique: si votre Inaros a du mal à tenir en solo, tentez de lancer l'activité en groupe (dit aussi PU ou PuG), la survie est nettement plus simple, même avec des coéquipiers un peu douteux (n'essayez pas de rez tout le monde, par contre).

Les armes

De nouveau, c'est ce que j'utilise et je n'ai rien trouvé de mieux dans mon arsenal personnel, mais n'hésitez pas à vous lancer dans vos propres comparaisons, puis m'insulter dans les commentaires ci-dessous (ou m'ajouter comme ami dans le jeu pour m'expliquer comment j'ai tort — Je rigole pas ça m'est vraiment arrivé).

L'orbe est insensible aux statuts, procs et autres dots donc idéalement toutes nos armes devraient utiliser des builds dégats critiques.

Répartition de dégats

Le mécanisme principal à connaître pour ce boss est super original, en fait, voyez-vous, il est invincible sauf face à un certain type de dégats, qui change dans le temps ou si un certain seuil de dégats a été infligé au boss via ce type de dégats.

C'est possible de modifier la susceptibilité élémentaire du boss (PURAI JE PARLE BIEN) en lui infligeant des dégats avec votre ampli, en mode opérateur. Ceci dit, un temps minimum s'applique alors avant de pouvoir à nouveau changer de type de dégats — C'est 5 secondes mais ça parait une éternité quand 15000 enemis font vibrer et flasher votre écran avec tellement de purée qu'on se demande pourquoi il y a besoin du boss si une telle armée peut être mobilisée aussi rapidement pour infliger davantage de dégats que le boss lui-même. Mais je dégraisse (??).

Comment je sais à quel type de dégats le boss est vulnérable? C'est affiché sur sa tête. Je parle de tout ça en détails plus tard, même si j'ai déjà tout dit là, en gros.

Si votre cerveau est genre ultra aiguisé et déunué d'intoxication alcoolique vous aurez peut-être deviné qu'il va falloir couvrir le plus grand nombre possible de types de dégats avec toutes les armes tout en faisant suffisamment de dégats de ces types pour pouvoir rapidement descendre le bouclier du boss — C'est totalement inutile d'infliger un tout petit peu de dégats d'un type ou un autre, il faut viser assez gros.

C'est accessoirement aussi pour ça qu'il nous faut absolument une gunblade.

La répartition de ces éléments est au choix et peut varier selon l'arme utilisée et la disposition de vos forma (qui peut être changée gratuitement mais moi ça saborde certains de mes builds).

Un principe de base qui fonctionne pas trop mal, si vous avez les mods élémentaires prime, consiste à placer d'abord deux mods de dégats élémentaires classiques (pas les double-stats avec le +statuts puisque ça sert à rien) puis le prime seul. Réservez le reste pour booster les dégats en général.

Primed Cryo Rounds Primed Fever Strike Primed Fever Strike

En pratique c'est pas grave si vous faites autrement, vous allez voir que mes builds ne respectent pas nécessairement ce principe.

Puis surtout, ça m'étonnerais pas que dans 6 mois tout ait changé. Là, les arcanes pour armes primaires et secondaires viennent de sortir de consort avec les mods "Galvanized" et autant vous dire que j'ai aucun des deux et que du coup ces builds sont déjà plus "optimaux" mais de toutes façons les builds optimaux seront plus optimaux non plus l'année prochaine.

Rubico Prime

N'importe quel sniper, y compris le Rubico de base, devrait faire l'affaire. Je pense qu'ils sont tous considérés comme armes "à dégats critiques", donc tout bon.

Rubico est mieux que Vectis Prime parce que son principal handicap, le temps de recharger l'arme (Vectis est très rapide à recharger, à l'inverse), n'est pas un problème parce qu'un chargeur devrait suffire à épuiser entièrement une faiblaisse élémentaire de l'orbe.

Build pas tout à fait optimal pour Rubico
Y a vraiment "Tambour de Munitions" dans ton build?

Il est un peu pourri ce build parce que déjà, 5 forma... C'est beaucoup. Et le mod élémentaire Prime n'est pas utilisé seul, du coup mes dégats magnétiques sont significativement plus élevés que les gaz. Mais en pratique, Rubico est tellement POUISSANT, comme on dit en Belgique, que ça n'a pas d'importance.

Pourquoi je vous montre un build "pas optimal"? Ben je sais pas, l'important c'est d'avoir un truc à base de dégats critiques avec deux éléments différents et Impact.

Si vous utilisez un autre sniper, c'est le même principe, pas besoin de trop réfléchir: dégats critiques, deux éléments combinés, un type de dégâts de base. Vous pouvez aussi utiliser deux éléments simples et bourrer avec des mods de dégats, y compris Heavy Caliber (GROS CALIBRE?).

Pandero Prime

Perso, j'ai pas le prime, donc j'utilise celui de base. Avec 6 formas. Boum.

Il y a d'autres choix de secondaires valides, c'est juste que j'en reviens toujours à de nouveau équiper Pandero.

Il s'agit bien entendu d'utiliser uniquement son attaque secondaire qui vide tout le chargeur, à répétition. Les dégats sont suffisants bien que cette arme soit la plus faible du lot (par rapport à Rubico et Redeemer).

Build Pandero
Manque encore un forma pour bien faire. C'est trop chouette les armes secondaires.

Ici il y a un peu plus d'attention à équilibrer les dégats puisqu'on est bien en dessous de ce qu'un sniper est capable d'infliger. Avec encore plus de formas vous pourriez mettre le mode élémentaire de FROID normal à la place de Frostbite (Engelure) mais je vous annonce tout de suite que ça vaut pas le coup.

Redeemer Prime

Je crois que j'en ai déjà parlé dans les prérequis. Le mieux est d'utiliser un build "attaque lourde" et d'utiliser uniquement la touche pour l'attaque lourde.

Les projectiles du Redeemer infligent des dégats "explosifs" ("blast") malgré la répartition classique Pénétration, Impact et Tranchant qui est sur l'écran de description, et qui ne concerne en réalité que l'utilisation en melée.

Du coup n'essayez même pas d'utiliser Redeemer pour couvrir "Tranchant", ça le fait pas. Par contre, il couvre gratuitement blast, ce qui est plutôt sympa mais n'est pas du tout clair quand on regarde l'écran résumé des dégats sur l'interface.

Rien de spécial, somme toute

Couvre Toxin, Radiation, et, du coup, blast, même si c'est pas affiché.

Pourrait avoir un forma de plus et utiliser le mod "normal" pour les dégats de feu/chaleur (le bleu quoi). Cela étant, c'est pas Redeemer Prime qui manque de dégats dans notre équipement.

A noter que vous pouvez ajouter un petit "Frappe Vitale" si ça aide à votre survie vu qu'on utilise que des attaques lourdes de toutes façons, ça peut être un moyen de se soigner et soigner son compagnon.

L'archgun

J'utilise Mausolon mais comme je l'expliquais dans les prérequis, il y a d'autres options.

Je dirai juste d'essayer de maximiser les dégats radiation, c'est la faiblesse de l'orbe pendant les phases où l'archgun est nécessaire.

Je laisse ça ici juste comme exemple:

Build inutile pour Mausolon
Ce build est totalement inutile, le seul truc à retenir c'est qu'il y a radiation dedans. Et du dégats critique.

Si vous avez des problèmes de munitions ou pensez que vous risquez d'en avoir (pourrait mettre l'archgun en temps d'attente — Ce qui est vraiment pas cool), n'hésitez pas à éqpuiper un mod +munitions max.

Compagnon

Puisqu'on sort Inaros, n'importe quel compagnon qui puisse équiper Link Health, qui non seulement va vous offrir un compagnon avec beaucoup de points de vie, mais aussi permettre de le (ou la) soigner avec notre capacité de soin qu'on va se mettre plus tard avec Helminth, ou avec Life Strike.

Puis ben tant qu'on y est, Link Armor est plutôt cool aussi.

Je préfère les Kavat mais les Kubrow sont OK aussi. Evitez les Moas, ils meurent trop vite.

Mon build un peu bizarre de Kavat
C'est quoi ce mod niveau 0 lol

Ce build est aussi totalement inutile. L'important c'est Link Health, qui permet au chat d'avoir genre 9000 HP et d'être soigné par certaines capacités, notamment Blood Altar.

J'utilise également Cat's Eye (OEIL de cHaT) qui est un petit buff de dégats puisque toutes nos armes ont des builds dégats critiques. Puis ben... Fetch est important aussi mais il est dans tous les builds de compagnons donc je pense que je peux omettre d'en parler (trop tard).

Le combat

Une fois entrés dans la vallée, l'endroit où est l'orbe devrait être marqué automatiquement après quelques instants.

Il y a plusieurs endroits possibles où peut se dérouler le combat.

Sortez votre archwing et rendez-vous sur le lieu du drame.

Phase bouclier 1

J'ai déjà tapotté le sujet auparavant: l'orbe n'est vulnérable qu'à un type de dégats bien particulier pendant ses phases "bouclier" (sa barre de vie est bleue quand on la cible, comme un bouclier, quoi).

Quand on conçoit un robot géant arachnoïde collecteur de taxes (???) il est de coutume de lui réserver une petite faiblesse exploitable par quelqu'un qui serait un tantinet soit peu familier sur le sujet (probablement à cause de Metal Gear et des animes).

Par conséquent, les concepteurs de l'orbe ont décidé que c'était la classe d'afficher le type de dégats auquel leur robot est faible en plein milieu de sa tête. C'est plutôt sympa de leur part, dans l'absolu.

Au moins pour l'Etoile de la mort (oui je balance une référence StarWars, suez-moi) fallait lire le plan et viser un tout petit trou d'aération. C'était pas affiché au milieu de la structure "LE POINT FAIBLE EST PAR ICI".

Les types de dégats possibles sont les suivants:

  • Dégats Impact Impact
  • Dégats Puncture Puncture - Perçant - Pénétrant - SA PIk
  • Dégats Slash Slash - Tranchant
  • Dégats Blast Blast - Explosion — Ressemble vaguement à "froid", je confond parfois (après j'ai peut-être un problème)
  • Dégats Cold Cold - Froid
  • Dégats Viral Viral - Ressemble légèrement à Corrosif, de loin
  • Dégats Corrosive Corrosive - Corrosif
  • Dégats Electriques Electrique
  • Dégats Gaz Gaz — Ressemble pas mal à Toxin, retenir que le masque à gaz... Ben c'est gaz, comme dans masque à gaz
  • Dégats Toxin Toxine — Je vous avais dit que ça ressemblait
  • Dégats Heat Heat - Chaleur - FEU
  • Dégats Magnetic Magnétique
  • Dégats Radiation Radiation

Si vous avez les mêmes builds et armes que moi (versions Prime ou pas), vous pouvez couvrir:

  • Rubico
    • Dégats Impact Impact
    • Dégats Gaz Gaz
    • Dégats Magnetic Magnetic
  • Pandero
    • Dégats Heat Heat - Chaleur
    • Dégats Viral Viral
  • Redeemer
    • Dégats Blast Blast - Explosion
    • Dégats Radiation Radiation
    • Dégats Toxin Toxin

Si vous avez un Necramech, son archgun est totalement indépendant de celui que vous utilisez avec le gravimag et peut recevoir un build qui couvre d'autres types de dégats. Cependant, invoquer un Necramech et monter dedans, ou le retrouver sur le champ de bataille, je trouve que ça prend beaucoup trop de temps.

Quoi qu'il en soit, il y a 13 types de dégats et notre arsenal en couvre 8. De toute évidence mathématique, nous ne couvrons pas tous les types de dégats possibles. Celui auquel le boss est vulnérable change tout seul après un certain temps, où "certain" veut dire BEAUCOUP TROP LONGTEMPS.

Fort heureusement, il est possible de forcer un changement de type de dégats en le frappant en mode opérateur, avec votre ampli (il faut lui infliger une certaine quantité de dégats avec l'ampli, d'où mon conseil d'oublier le Mote Amp qui ne fait pas assez de dégats) — Le type de dégât change alors aléatoirement SAUF s'il vient de changer (quelqu'en soit la raison), auquel cas il y a 5 secondes d'attente obligatoire avant de pouvoir à nouveau changer le type de dégats.

Il est donc impossible de le faire à la chaine, ce qui demande un peu de patience et dieu sait comme on adore ça, nous, les joueurs de Warframe.

Il va sans dire que vous devriez camper en Void Mode (mode de le vide?) tant que possible, et particulièrement quand vous devez attendre un truc.

La touche par défaut pour le Void Mode est Ctrl. Je sais pas si je dois expliquer mais vous êtes totalement invincibles (sauf à certains CC) tant que ce mode est actif. Il draine de l'énergie qui est affichée sous forme d'un cercle bleu bizarre en bas à droite.

Perso je maintiens juste Ctrl appuyé non-stop quand mon opérateur est de sortie. Si vous tirez avec l'ampli ça le désactive tout seul le temps de tirer.

Petite vidéo où je me tape plusieurs types de dégats que je n'ai pas à la suite et illustre aussi l'attente en Void Mode:

En groupe, il se peut que quelqu'un d'autre ait le type de dégats en cours. Regardez si le bouclier descend. Souvent, ça descend tristement lentement, ou pas du tout, et il faut tout faire soi-même. Comme dans la vraie vie.

Vous vous demandez peut-être pourquoi on peut pas aussi infliger Tranchant avec Pandero, puisque ce type de dégats est raisonnablement présent sur l'arme. He ben... pas assez pour que ça soit plus rentable que de changer le type de dégats sur le boss. En tous cas pas avec mon build et avec Inaros (Chroma inflige évidemment significativement plus de dégats) mais c'est franchement pas un soucis, on est pas à un type de dégats près.

Pour me souvenir de quelle arme dispose de quel type de dégats, j'utilise un PETIT PAPIER parce que j'ai qu'un seul écran. Et j'aime bien les petits papiers.

Un copion (moche) avec mes types de dégats par arme
Je cache ce truc sur ma carte son pour des raisons évidentes de mocheté

On voit que j'ai changé quelques fois d'avis sur ce qui est équipé mais l'important c'est de pouvoir rapidement jeter un coup d'oeil le temps de prendre ses habitudes.

C'est possible que vous n'ayez pas du tout besoin de ça et que ça soit juste moi qui suis vieux et/ou avec la mémoire à court terme trouée par la KASTEELBIER. Vous êtes pas obligés de me le rappeler, merci.

Quand tout se passe bien et que vous pouvez endommager l'orbe avec le bon type de dégats, ben... Allez-y.

Un changement automatique de faiblesse élémentaire se produit une fois qu'un certain seuil de dégats infligés est atteint, jusqu'à ce que tout le bouclier soit épuisé, ce qui nous amène à la phase suivante (youpi).

Orbe vulnérable 1

Une fois tout le bouclier épuisé, la barre de vie du boss devient jaune, comme pour les enemis qui sont faits en armure.

C'est maintenant que vous êtes supposés sortir votre archgun, qui, je le rappelle, est dans votre roue d'équipement. Enfin, j'espère, parce que c'est le seul truc capable d'infliger des dégats au boss.

Pourquoi? Les développeurs venaient d'ajouter l'histoire de l'archgun utilisable en dehors des missions archwing, et fallait le caser quelque part. Wallah.

Puisqu'on est obligés d'utiliser l'archgun, parlons-en:

  • Ses munitions ne sont pas infinies;
  • Epuiser toutes les munitions ou ranger l'archgun (par ex. en cliquant à nouveau sur le launcher ou en sortant l'archwing, ce qui range l'archgun - Oui c'est bizarre) le place en temps d'attente;
  • LE TEMPS D'ATTENTE EST SUPER LONG.

L'idéal c'est de ne jamais tomber en temps d'attente quand on a besoin de l'archgun. Si ça vous arrive quand même, vous pouvez annuler le temps d'attente ou récupérer des munitions en tuant les bonshommes-qui-portent-un-fluctus et qu'on connait bien puisque Blood Altar ne fonctionne pas sur eux.

J'en montre un en vidéo mais ça bouge trop vite et y a trop de particules et c'est moche et mes munitions étaient déjà au max donc il se passe rien. En fait je sais pas trop pourquoi j'ai décidé d'assassiner ce pauvre employé.

Après cette intro technique, revenons à notre orbe profiteuse. La phase en cours consiste à tirer sur chacune des 4 pattes de la bête et mettre leurs barres de vie à 0 (si vous en avez vraiment besoin, la vidéo de la section suivante le montre vers la fin (après les "pilliers")).

Ceci devrait provoquer la chute de l'orbe sous son poids. Son corps est alors vulnérable et on peut tirer dedans jusqu'à ce que le jeu décide que c'est assez, qu'elle se relève, récupère son bouclier, et nous amène à la phase suivante.

"Pilliers" 1

L'orbe enclenche son toit-ouvrant, option naze que tous les papas veulent absolument avoir sur leur Kangoo ou robot tueur de l'espace, et crache quatre cylindres entourés d'un bouclier qui lui permettent de devenir totalement invulnérable.

Le coup classique, quoi.

Comment ça marche ces trucs? Paranormalement.

Les cylindres sont entourés d'un bouclier qui bloque tous les dégats à distance (il faut entrer dedans).

Tout d'abord, très important: ne lâchez pas votre archgun pendant cette phase.

C'est tentant de sortir l'archwing pour se rendre plus rapidement d'un pilier à l'autre, mais c'est une mauvaise idée. Déplacez-vous jusqu'à chaque cylindre "à pied" (comme un ninja de l'espace, quoi, donc plutôt beaucoup en l'air) et détruisez-les (avec Redeemer c'est le plus économique).

Illustration (cette vidéo spoil la phase d'après, mais spa grave parce que la phase suivant c'est du gros réchauffé):

Parenthèse: Zenith

Le bouclier qui entour les pilliers est impénétrable, sauf pour les armes qui ont euh... PENETRATION INFINIE.

Tout comme Zenith, en mode semi-auto. Vous pouvez utiliser ce fusil pour détruire les cylindres à distance, il faut juste les avoir en ligne de mire, pas besoin de se déplacer juste à côté, ce qui devrait en théorie résulter en un gain de temps.

L'arme peut-être choisie comme récompense de connexion au jeu après minimum 100 jours (n'est à nouveau proposée que tous les 100... Ou un truc du genre, je sais pas **bruit-de-prout**). Ce qui veut dire que vous ne l'avez peut-être pas et franchement, c'est pas grave parce que Zenith n'inflige pas assez de dégats pour être utilisé avec Inaros contre l'orbe et le temps gagné pour détruire les cylindres est perdu dans les phases "dégats".

En groupe, par contre, ça peut être intéressant de songer à embarquer un Zenith.

Orbe vulnérable 1.5

Il s'agit d'à nouveau détruire les quatre pattes puis tirer sur le corps. Exactement comme à l'autre phase orbe vulnérable, et l'archgun est toujours le seul moyen d'y parvenir. C'est pour ça que je vous avais dit de ne pas le lâcher. Vous l'avez pas lâché hein?

Si l'archgun est en temps d'attente, vous allez devoir soit attendre (pas un problème en soi, à part qu'on a pas que ça à faire de notre vie hein) soit essayer de trouver un des mobs qui donne des munitions lourds comme évoqué dans la première section sur l'orbe vulnérable. Il suffit d'en buter un seul et de looter son corps, normalement.

Phase bouclier 2

Alors, j'explique, c'est exactement comme la phase bouclier 1.

Orbe vulnérable 2

Alors, j'annonce, c'est comme les autres phases orbe vulnérable sauf que cette fois-ci vous ne devez pas garder l'archgun à la fin. Au contraire, vous pouvez immédiatement sortir votre archwing pour la phase suivante.

"Pilliers" 2

Alors, entre-nous, c'est comme la phase "pilliers" précédente sauf qu'il y en a plus et qu'on peut tranquillement équiper son archwing cette fois-ci et se déplacer plus rapidement.

J'explique au cas où: vous pouvez sortir de l'archwing en utilisant en attaque-mélée-rapide, ce qui, si vous ciblez le sol, provoquera une attaque "slam" vers le bas qui vous amène encore plus vite à côté des pilliers. Je pense que c'est pas trop nécessaire mais voici une vieille vidéo ouske je montre ce de keske je viens de dire:

Bouclier 3 & temps limite

C'est ici qu'on risque de se prendre un bon vieux mur si nos dégâts sont trop faibles où qu'on prend trop de temps à se soigner, cueillir des champignons ou que votre compagnon se met à squatter entièrement la connexion pour télécharger l'intégrale de Britney Spears sur Limewire.

De fait, vous avez 5 minutes pour achever cette phase bouclier qui, j'annonce, est la même que les autres phases bouclier — Il y a un peu de réchauffé dans ce combat — et tomber l'orbe une fois pour toute au terme de la phase orbe vulnérable qui suit.

Je conseille d'avoir des packs de munitions dans votre sac à dos parce que tomber à court maintenant, c'est la marde.

Leur excuse pour le temps limite c'est qu'il y a un satellite mystérieux qui est capable de rendre l'orbe invulnérable. Il peut pas le faire avant cette phase parce qu'euuuuh ses piles sont plates. Cherchez pas.

Orbe vulnérable et fin

Je rappelle que le temps limite court toujours et que c'est surtout pour ça qu'un archgun pas trop dégeulasse est essentiel — Le voir tomber à court de munitions maintenant ou infliger trop peu de dégats, c'est aussi la marde.

Quelle joie de totalement rater la mission juste avant la fin histoire de bien ressentir le désir des développeurs de te faire perdre ton temps par devant et derrière et sur le côté.

C'est bien connu que les gens qui jouent à Warframe adorent tout ce qui est temps limite, les cycles jour-nuit chaud-froid qui t'empêche de pêcher une créature dont t'as besoin pour construire un bidule qui va prendre 12h à mariner dans ton vaisseau et que tu vas jeter après l'avoir monté de niveau.

Enfin bref, quand la prime est terminée (la récompense de prime s'affiche au milieu de votre écran), attendez encore quelques secondes que LE LOOT apparaisse. Il est marqué sur l'écran et vous devez aller manuellement le ramasser. Faut tout faire soi-même, c'est pour nous rappeler à l'humilité de notre existence non en fait c'est juste pour faire IECH.

Vous êtes ensuite libres d'immédiatement équiper votre archwing et rentrer à Fortuna, pas besoin d'écouter tout le dialogue des NPCs dont j'ai oublié le nom il y a 6 mois. Cherchez les volutes de fumée pour trouver Fortuna.

Si vous décidez de camper à côté du cadavre du boss pour prendre des captures d'écran, sachez qu'un moment il s'auto-détruit.

J'ignore ce qu'il se passe si vous êtes dans le coin à ce moment-là, j'imagine rien de méchant, mais sait-on jamais, rentrez tout de suite.

Si vous êtes en groupe, pour l'amour de tout ce qui porte de sous-vêtements rentrez tout de suite à Fortuna, les autres doivent attendre que tout le monde soit dans l'ascenseur pour pouvoir cloturer la mission.

Illustration en vidéo et cloturation de cette article en vous remerciant de vous être tapés TOUT CE TEXTE.

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(enfin, je pense)